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ts 是 js 的超集,在 js 语言本身的基础上引入了静态的类型系统,在编译时发生类型检查发现错误,弥补了 js 在运行时才能发现错误的缺点。
静态:类型检查发生的时间,在编译的时候,而非运行时
TS 不参与任何运行时的类型检查 运行时检查是 ide 提供的
json
// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
/* 基本选项 */
"target": "ESNext", // 指定 ECMAScript 目标版本: 'ES3' (default), 'ES5', 'ES6'/'ES2015', 'ES2016', 'ES2017', or 'ESNEXT'
"module": "ESNext", // 指定使用模块: 'commonjs', 'amd', 'system', 'umd' or 'es2015' 'ESNext'
"lib": [], // 指定要包含在编译中的库文件 ["ES2020", "DOM", "DOM.Iterable", "ESNext", "WebWorker"],
"allowJs": true, // 允许编译 javascript 文件
"checkJs": true, // 报告 javascript 文件中的错误
"jsx": "react-jsx", // 指定 jsx 代码的生成: 'preserve', 'react-native', or 'react-jsx'
"declaration": true, // 生成相应的 '.d.ts' 文件
"sourceMap": true, // 生成相应的 '.map' 文件
"outFile": "./", // 将输出文件合并为一个文件
"outDir": "./", // 指定输出目录
"rootDir": "./", // 用来控制输出目录结构 --outDir.
"removeComments": true, // 删除编译后的所有的注释
"noEmit": true, // 不生成输出文件
"importHelpers": true, // 从 tslib 导入辅助工具函数
"isolatedModules": true, // 将每个文件做为单独的模块 (与 'ts.transpileModule' 类似).
// 只编译修改过的文件,这个时候会生成tsconfig.tsbuildinfo,下次编译的时候会进行对比只编译修改过的文件
"incremental": true,
/* 严格的类型检查选项 */
"strict": true, // 启用所有严格类型检查选项,不允许隐式any类型
"noImplicitAny": true, // 在表达式和声明上有隐含的 any类型时报错
"strictNullChecks": true, // 启用严格的 null 检查
"noImplicitThis": true, // 当 this 表达式值为 any 类型的时候,生成一个错误
"alwaysStrict": true, // 以严格模式检查每个模块,并在每个文件里加入 'use strict'
/* 额外的检查 */
"noUnusedLocals": true, // 有未使用的变量时,抛出错误
"noUnusedParameters": true, // 有未使用的参数时,抛出错误
"noImplicitReturns": true, // 并不是所有函数里的代码都有返回值时,抛出错误
"noFallthroughCasesInSwitch": true, // 报告 switch 语句的 fallthrough 错误。(即,不允许 switch 的 case 语句贯穿)
/* 模块解析选项 */
"moduleResolution": "node", // 选择模块解析策略: 'node' (Node.js) or 'classic' (TypeScript pre-1.6)
"baseUrl": "./", // 用于解析非相对模块名称的基目录
"paths": {
"@/*": ["src/*"],
}, // 模块名到基于 baseUrl 的路径映射的列表
"include": ["src"],
"rootDirs": [], // 根文件夹列表,其组合内容表示项目运行时的结构内容
"typeRoots": [], // 包含类型声明的文件列表
"types": [], // 需要包含的类型声明文件名列表
"allowSyntheticDefaultImports": true, // 允许从没有设置默认导出的模块中默认导入。
/* Source Map Options */
"sourceRoot": "./", // 指定调试器应该找到 TypeScript 文件而不是源文件的位置
"mapRoot": "./", // 指定调试器应该找到映射文件而不是生成文件的位置
"inlineSourceMap": true, // 生成单个 soucemaps 文件,而不是将 sourcemaps 生成不同的文件
"inlineSources": true, // 将代码与 sourcemaps 生成到一个文件中,要求同时设置了 --inlineSourceMap 或 --sourceMap 属性
/* 其他选项 */
"experimentalDecorators": true, // 启用装饰器
"emitDecoratorMetadata": true // 为装饰器提供元数据的支持
}
}
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interface 和 type 区别:
- 接口通过 interface 定义,type 是用来定义类型别名。
- 接口可以重复定义,type 不可以。
- 接口可以继承,type 不可以继承,但是可以使用联合类型和交叉类型来模拟继承
- 类型用 & 连接起来就是交叉类型(产生一个包含所有属性的新类型),用 | 连接起来就是联合类型(产生一个包含所有类型的选择集类型)
interface 是接口,type 是类型,本身就是两个概念。只是碰巧表现上比较相似。 希望定义一个变量类型,就用 type,如果希望是能够继承并约束的,就用 interface。 如果你不知道该用哪个,说明你只是想定义一个类型而非接口,所以应该用 type
TypeScript 泛型是一种工具。它能让开发者不在定义时指定类型,而在使用时指定类型。
ts
function getFirst<T>(arr: T[]): T {
return arr[0];
}
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